哈喽各位召唤师,今天咱们不聊连招,不聊意识,就掰扯掰扯一个听起来很牛,但很多朋友可能有点迷糊的属性——暴击效果。你肯定经常看到“暴击”这两个字,尤其是玩射手或者刺客的时候,装备栏里老出现它。但暴击效果到底是啥?跟暴击率又有什么区别?别急,我这就用最白的话给你讲明白。
![王者荣耀的暴击效果是什么意思[图1]](https://static.xkdbhf.cn/uploads/20251204/69315f3c1f74f0.46946701.png)
暴击效果到底是啥?咱们打个比方,你平A一下打人身上,比如基础伤害是100点。如果这一下“暴击”了,那就不是100点了,而是会有一个倍数。这个“暴击效果”,说白了就是这个倍数的加成。 更具体点,你可以把它理解成“暴击的伤害值”。 普通情况下,你没带任何铭文和装备,打出一发暴击,伤害通常是原来平A伤害的200%,也就是两倍。那“暴击效果”这个属性,就是用来提升这个百分比的。比如说,你的暴击效果提高了50%,那么你暴击时的伤害就可能变成250%。 所以它直接决定了你暴击那一瞬间,到底能有多疼!
![王者荣耀的暴击效果是什么意思[图2]](https://static.xkdbhf.cn/uploads/20251204/69315f3c68e0d2.36924672.png)
暴击效果和暴击率,傻傻分清楚!这是最容易搞混的一对儿,你一定要记牢。暴击率,是一个“概率”,就像抽奖一样。你有50%的暴击率,就意味着你每次攻击都有一半的几率打出暴击伤害。这个概率堆到100%,那就是刀刀暴击,别提多爽了。 而暴击效果,是暴击发生“之后”的事情,它决定了这次暴击的威力有多大。 一个管“会不会暴击”,一个管“暴击了有多痛”,分工特别明确。
游戏里它是怎么算的?大部分英雄,天生的暴击效果就是200%。 你看到的那些暴击后跳出来的红色大数字,通常就是普通伤害乘以2。 但是,这个数不是固定的,我们可以通过铭文和装备来把它往上提。 比如红色铭文“无双”,它就能增加暴击效果。还有神器“无尽战刃”,它提供的属性里也有一条是增加暴击效果。 把这些加在一起,你暴击的伤害就会越来越夸张。明白这一点,你就知道为什么很多大神出装都绕不开无尽了。
在实战中怎么利用它?这就涉及到英雄选择和出装了。对于那些靠普攻“吃饭”的英雄,比如射手和后期的某些战士,堆暴击效果收益就非常大。 孙尚香一个翻滚后的强化普攻,如果出了暴击,再加上高额的暴击效果,那一炮打掉脆皮半管血可不是开玩笑的。你去看那些攻速暴击流的狄仁杰、后羿,他们的铭文搭配里,经常能看到“无双”和“祸源”的身影,就是在平衡暴击率和暴击效果,追求最高的输出期望。 。
所以啊,下次你再看到“暴击效果”这个词,心里就有底了。它就是你暴击伤害的“放大器”。玩射手、刺客,想追求那种瞬间秒人的快感,就得多留意这个属性。当然啦,光有伤害不行,还得打得出来,所以暴击率和攻击速度这些兄弟属性也得跟上,搭配着来才能让你的英雄输出爆炸。希望这篇啰嗦能帮到你,咱们峡谷见!